Ok, ok, questa non è un’esercitazione...o forse sì.
Voci di corridoio e leak su Grand Theft Auto VI, anche i meno credibili, fanno gola a tutti noi che non desideriamo altro se non vedere il secondo trailer e avere la conferma definitiva che il gioco uscirà davvero nel 2025. Quando si parla del più grande progetto di Rockstar Games, è inevitabile lasciarsi trasportare da una sorta di allucinazione collettiva, sperando che almeno uno dei mille dettagli trapelati si riveli veritiero.
Dodici giorni fa un utente di Reddit nota come “Pebblestar” ha dichiarato di essere stata assunta da Rockstar Games e di aver trascorso più di un mese in un settore specifico del quartier generale della compagnia, svolgendo mansioni non direttamente legate allo sviluppo di GTA VI. Durante la sua permanenza Pebblestar avrebbe intrapreso una relazione con una persona dotata di “accessi privilegiati”, che le avrebbe permesso di dare uno sguardo esclusivo a una versione di test di GTA VI in una sessione notturna a porte chiuse.
Approfittando di questa opportunità, la presunta insider avrebbe fatto alcune domande specifiche sul prossimo titolo di Rockstar, osservandolo in una versione di test del 2024, molto più avanzata rispetto a quella di cui avevo parlato in precedenza. Ovviamente tutto ciò va preso con le pinze, ma vi riporto comunque le risposte che sono emerse da questa vicenda, pur essendo fonti non ufficiali.
• Sparare agli NPC sembra così realistico che ti fa sentire a disagio e sarà più difficile farlo.
• I poliziotti possono allestire una scena del crimine dopo una sparatoria, scattare foto, prendere misurazioni, e successivamente i corpi verranno prelevati e portati in un obitorio o in ospedale.
• Gli NPC reagiscono con movimenti realistici e mostrano dolore o shock quando vengono colpiti: un colpo allo stomaco li fa arretrare leggermente, piegarsi in avanti, mettere una mano sullo stomaco, controllare il sangue, barcollare, cadere in ginocchio ansimando e balbettando: "Perché mi hai sparato?".
• Il mondo sembra molto vivo, poiché quasi tutto ha una posizione fisica, inclusi detriti e rifiuti di ogni tipo.
• Il gioco è mozzafiato e dà una vera sensazione di next-gen, con un notevole salto grafico rispetto a Red Dead Redemption 2.
• Tempeste e uragani sembrano reali, con il vento che muove pali e segnali stradali e gli NPC che perdono l'equilibrio e corrono a cercare riparo.
• Squadre di manutenzione e pulizia interagiranno con il mondo e con ciò che fa il giocatore.
• Dopo un grosso incidente (o un evento casuale) si formeranno ingorghi fino a quando la strada non sarà sgomberata; un camion, un furgone e una gru arriveranno sul luogo dell'incidente. Gli NPC puliranno naturalmente, rimuoveranno e caricheranno i detriti, trasportandoli via.
• Gli NPC registreranno e chiameranno la polizia in caso di una sparatoria o dopo un grave incidente automobilistico.
• Gli NPC sono consapevoli del giocatore e possono essere derubati o intimiditi affinché smettano di registrarti con il telefono, evitando che i video finiscano sui social media o nei notiziari.
• I lavoratori edili possono effettivamente scavare, montare pali con gru o fare lavori stradali.
• La strada è distruttibile fino a un certo punto.
• I buchi sulla strada hanno una fisica realistica e l'acqua rimarrà lì dopo una grande tempesta, fino a quando non evaporerà con il sole.
• Fisica di guida realistica: ogni veicolo avrà una propria sensazione di guida, e il peso aggiuntivo (armatura, passeggeri, corpi nel bagagliaio) farà abbassare il retrotreno.
• La fisica degli incidenti d'auto è simile a un simulatore: le auto possono piegarsi o spezzarsi a metà dopo aver colpito un palo spesso.
• Gli edifici non possono essere completamente distrutti ma fino a un certo punto: il giocatore può distruggere porte, finestre, muri e tetti.
• Jason e Lucia tengono le armi in modo diverso e hanno il proprio stile, peso e movimenti.
• Il giocatore potrà portare un fucile sulla schiena e una pistola legata davanti.
• Il giocatore può avere più inventari in furgoni o auto con vestiti, armi e accessori.
• Elementi stealth come accovacciarsi, sdraiarsi, nascondere pistole sotto la maglietta e molte altre cose simili a Hitman o Ghost Recon.
• I vestiti hanno una propria fisica: quando estrai un'arma, i vestiti interagiscono con la mano e puoi vedere la pelle sotto, poiché sono elementi separati.
• I vestiti si strappano, si sporcano, diventano sudati, bagnati, insanguinati e reagiscono ai tagli di coltello e ai proiettili.
• Al livello massimo di ricercato sarà presente l'esercito della guardia nazionale.
• L'IA della polizia è intelligente: lavorano in gruppi, comunicano tra loro e si dividono in due o più squadre.
• Si possono cavalcare cavalli, disponibili in fattorie o aree rurali.
Conoscendo la cura maniacale per i dettagli che Rockstar ha già dimostrato nei capitoli precedenti di Grand Theft Auto (e in Red Dead Redemption), i particolari elencati poco sopra non mi suonano così assurdi. Tuttavia, come ben sappiamo, l’unico modo per scoprire la verità sarà attendere un nuovo trailer ufficiale e osservare il web fermarsi per qualche istante, proprio come accadde con l’annuncio del primo trailer.
Lasciarsi trascinare dall’hype è ancora possibile, anche nel 2025. Possiamo resistere...forse.